【全开源】快乐抢红包1.0.14 红包互换/拼手气红包/红包源码

优化红包计算率

版本号:1.0.6 - 运营版

优化每个页面都有背景音乐功能

优化首页底部菜单【三级分销】改为【点我赚钱】

优化抽中红包后增加一个关闭的按钮


版本号:1.0.5 - 运营版

修复基础设置的空白问题

修复音频的存储问题

版本号:1.0.4 - 运营版

优化计算红包数

修复只能通过微信端登录

优化部分页面代码

优化红包的整数和零数问题


版本号:1.0.3 - 运营版

修复基础设置

优化部分页面


版本号:1.0.2 - 运营版

新增  字幕弹幕滚动特效

新增  提现方式使用个人收款码提现

新增  fastpay支付方式

优化  拉黑机制

优化  弹幕在iPhone X机型下缩小

完善 头像二维码位置不对

【全开源】快乐抢红包1.0.14 红包互换/拼手气红包/红包源码,第1张【全开源】快乐抢红包1.0.14 红包互换/拼手气红包/红包源码,第2张

【全开源】快乐抢红包1.0.14 红包互换/拼手气红包/红包源码,第3张

【全开源】快乐抢红包1.0.14 红包互换/拼手气红包/红包源码,第4张

【全开源】快乐抢红包1.0.14 红包互换/拼手气红包/红包源码,第5张

规则:所有概率项的和是分母,该项的值是分子计算概率大小,如果设置第几次抽中,则那一次抽的时候,概率是无效的,只按照次数抽,不在设置次数里面的会按正常概率计算。抽中的红包只会在设置的概率范围里面随机抽出。

图例讲解:本图共设置4组概率值,则用户抽中的红包会在这4组值里面产生,产生规则是,四项概率的和是:500+60+50+40=650,发红包1元到3元的概率大小是 (500÷650)*100 =76.9% 的概率,其它类推。

6元到7元设置了第一次抽中,意思是,玩家第一次玩10元红包,第一次抽会抽中6元到7元之间的红包,以后再玩会按照概率计算

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