优化红包计算率
版本号:1.0.6 - 运营版
优化每个页面都有背景音乐功能
优化首页底部菜单【三级分销】改为【点我赚钱】
优化抽中红包后增加一个关闭的按钮
版本号:1.0.5 - 运营版
修复基础设置的空白问题
修复音频的存储问题
版本号:1.0.4 - 运营版
优化计算红包数
修复只能通过微信端登录
优化部分页面代码
优化红包的整数和零数问题
版本号:1.0.3 - 运营版
修复基础设置
优化部分页面
版本号:1.0.2 - 运营版
新增 字幕弹幕滚动特效
新增 提现方式使用个人收款码提现
新增 fastpay支付方式
优化 拉黑机制
优化 弹幕在iPhone X机型下缩小
完善 头像二维码位置不对
规则:所有概率项的和是分母,该项的值是分子计算概率大小,如果设置第几次抽中,则那一次抽的时候,概率是无效的,只按照次数抽,不在设置次数里面的会按正常概率计算。抽中的红包只会在设置的概率范围里面随机抽出。
图例讲解:本图共设置4组概率值,则用户抽中的红包会在这4组值里面产生,产生规则是,四项概率的和是:500+60+50+40=650,发红包1元到3元的概率大小是 (500÷650)*100 =76.9% 的概率,其它类推。
6元到7元设置了第一次抽中,意思是,玩家第一次玩10元红包,第一次抽会抽中6元到7元之间的红包,以后再玩会按照概率计算